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L'éditeur 2D fournit la forme des piliers. La rotation de 1/48 leur donne une épaisseur suffisante. Pour les placer de façon symétrique, il faut exécuter une transformation sur la FA : "Transform-->Mirror About X" pour placer les piliers 3 et 4. Le 2 et le 4 sont en outre replacés en cliquant sur un vertex de la base de la forme pour ajuster leur place et leur rotation.
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Deux cubes de high=320, width=320, breath=128 sont placés près des piliers 1 et 3 par désintersection. |
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L'outil ![]() ![]() ![]() |
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Le profil de la salle 4 est donné ci-contre. Par rotation
de 5/12 on obtient la forme qui doit être placée comme suit
et excavée :![]() ![]() |
L'accès à cette salle se fait par les deux rampes, un ascenseur
et un souterrain "pneumatique". D'abord l'ascenseur :
Le souterrain pneumatique expédiera les joueurs de la salle 6 jusque
dans un bassin creusé dans la salle 4. Le bassin d'émergence est
constitué par un e forme cylindrique de 8 côtés, 32 u de
haut et 160 u de rayon. Posez-le sur le sol de la salle 4 et excavez-le par
un cylindre plus petit de rayon=128 et de hauteur=64. Nous voulons que le niveau
liquide affleure le bord supérieur à 16 u. Si on utilise une feuille
2D pour en délimiter la surface, cette feuille carrée déborderait
dans l'espace de la salle 4. Pour résoudre le problème, on va
utiliser une feuille 2D obtenue par l'intermédiaire de l'éditeur
2D, qui pourra donc avoir exactement la forme du bassin.
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Cette forme est transformée en feuille 2D avec le bouton
![]() ![]() ![]() ![]() Sous cette surface, placez un acteur ZoneInfo-->WaterZone ![]() Recompilez, etc.. |