StochasticTrigger    
  Générateur aléatoire . Il a deux états initiaux possibles :
- AlwaysActive
- TriggeredActive : activé par une gâchette avant d'engendrer une série.
Il active aléatoirement jusqu'à 6 évènements.
Paramètres :
-
Events[6] : jusqu'à 6 évènements peuvent être désignés par leur tag.
- triggerProbability : probabilité calculée chaque fois, entre 0 et 1.
- minReCheckTime : temps minimum entre deux tests
- maxReCheckTime : temps maximum entre deux tests.
     
TranslatorEvent    
 

Dans les niveaux en solo, la possession du traducteur universel permet de lire le contenu des messages inscrits dans cette gâchette.

Paramètres :
- bTriggerAltMessage : si vrai, le traducteur est réinitialisé avec le message dans "AltMessage"
- AltMessage : message alternatif
- bTriggerOnly : effet ?
- Hint: effet ?
- M_NewMessage : message affiché quand un nouveau message arrive
- M_TransMessage : message affiché quand un message arrive mais n'est pas nouveau
- ReTriggerDelay : délai avant que la gâchette ne soit à nouveau déclenchée, pour éviter d'afficher le message de façon itérative.

 

     
ZoneTrigger    
    Actionne tous les "ZoneInfo" qui ont le même "tag" que son "event"
     
TriggeredDeath    
 

Tue tout joueur arrivant au contact, c'est-à-dire dans le rayon d'action, en faisant scintiller l'écran et en produisant un son.
Paramètres :
- MaleDeathSound : Son joué si le joueur est du sexe masculin
- FemaleDeathSound : cas du sexe féminin
-bDestroyItem : peut détruire tout item qui le touche
- StartFlashScale : ...

ça permet par exemple de circonscrire une région mortelle autour d'une zone de jeu comme dans DM-Agony.

     

TriggeredTexture

  UT seulement
 

Cette gâchette permet de changer la texture affichée sur une surface. Elle doit être activée par un autre déclencheur.

Paramètres :
- bTriggerOnceOnly : si on veut que ça ne fonctionne qu'une fois
- DestinationTexture : La texture placée sur la surface au début. Ce doit être une "scripted texture", comme par exemple dans la bibliothèque Indus7, les premières textures "Monitor".
- Textures : celles qui seront affichées à la place (textures normales). A chaque activation, on passe à la texture suivante. Il peut y en avoir jusqu'à 10 différentes et le processus est cyclique.

 

Voir aussi le chapitre sur les textures

     
TeamTrigger   UT seulement
  C'est une gâchette normale, mais qui n'est activée que par ceux qui ne font pas partie de l'équipe désignée par le paramètre "Team" :
- CTF : 1=bleu, rouge=0
- Assault : 1=rouge, bleu=0
     
DistanceViewTrigger    
   

Quand elle est activée, elle actionne tous les sujets (pawn) qui sont dans son rayon d'action (collision radius). Ceci conduit les robots à s'intéresser à ce qui a activé cette gâchette. C'est utile notamment lorsqu'on veut que les robots adoptent un comportement de "sniper" ou tireur embusqué. Dans le cas de parties en équipe, le déclencheur sera un TeamTrigger, placé à distance sur un passage névralgique, de telle manière qu'il soit actionné par un équipier adverse.

 

     
TimedTrigger   UT seulement
 

Cette gâchette n'est sensible que pendant un certain temps, et si elle est actionnée durant cette période, elle déclenche l'effet qu'au bout de ce délai.

- DelaySeconds : délai en secondes pendant lequel on peut l'actionner. L'effet est produit à la fin de ce délai.

- bRepeating : si on veut répéter ce mécanisme. Sinon n'agit qu'une fois.