Cette gâchette
permet de changer la texture affichée sur une surface. Elle doit
être activée par un autre déclencheur.
Paramètres
:
- bTriggerOnceOnly : si on veut que ça ne fonctionne qu'une
fois
- DestinationTexture : La texture placée sur la surface
au début. Ce doit être une "scripted texture",
comme par exemple dans la bibliothèque Indus7, les premières
textures "Monitor".
- Textures : celles qui seront affichées à la place
(textures normales). A chaque activation, on passe à la texture
suivante. Il peut y en avoir jusqu'à 10 différentes et le
processus est cyclique.
Voir aussi le chapitre
sur les textures
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